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    • Pamisu

      Godot 2D光照 - 物体自身阴影遮挡设置
      游戏开发 • • Pamisu

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    • Pamisu

      Godot基于深度纹理的3D物体外轮廓描边
      游戏开发 • • Pamisu

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    • Pamisu

      【Unity】2D像素游戏中让UI与世界的像素大小保持一致
      游戏开发 • • Pamisu

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    • GShion

      不开心,加油搞钱吧
      综合讨论 • • GShion

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    • Pamisu

      从Unity迁移到Godot再到入坟
      游戏开发 • • Pamisu

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      Pamisu

      👍节点元数据

      非常方便但容易被忽视的功能。之后来填

    • Pamisu

      一个开发杂记贴
      游戏开发 • • Pamisu

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      Pamisu

      Unity 打包后TileMap的碰撞体无法动态更新

      游戏中有修改地形功能时(例如创造或炸毁地块)需要在运行时更新TileMap,在编辑器中碰撞体可以随之更新,而打包后却无法更新,这种情况需要在对应Sprite导入设置中勾选Read/Write Enabled选项,如果是图集,则勾选图集的该选项:
      813d9b41-72f8-4738-ba16-0e4bf7991391-image.png

    • Pamisu

      自用C#代码规范
      游戏开发 • • Pamisu

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    • GShion

      【Unity】一些个人心得
      游戏开发 • • GShion

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      GShion

      没发生碰撞检测的常见原因:
      rigidbody没得
      onCollisionEnter(2D)写错了

      动画移动错误的一些原因
      应用了动画根运动

    • Pamisu

      NodeBB服务器迁移记录
      综合讨论 • • Pamisu

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    • Pamisu

      疯狂踩坑之这是一个服务器迁移测试贴
      综合讨论 • • Pamisu

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      Pamisu

      @金桔柠檬茶 测试测试测试

    • GShion

      关于二次元的一些思考
      综合讨论 • • GShion

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    • GShion

      【文案基础】总而言之、勇士最后击败了魔王
      游戏文案 • • GShion

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    • GShion

      现在直播弹幕游戏好像很火
      相关资讯 • • GShion

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    • GShion

      早知道当策划这么苦逼,我就提桶跑路了!
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      GShion

      做蛋炒饭的时候最好准备两个蛋,先打一个蛋做炒蛋,要炒得一块一块的,捞出待用。
      然后做炒饭,记得和炒蛋一样,炒饭也是要多放油的。然后要多炒一会儿,把水汽蒸出来,让口感不粘,并且让饭粒不容易粘在一起。
      再打一个蛋搅散,均匀地浇在炒饭上,趁没有凝固前快速翻搅均匀。这一步是为了上金黄色,并且让饭粒口感更弹。
      饭粒表面的蛋液熟了后,加入之前的炒蛋,加盐调味,出锅。
      这样做出来的炒饭又好看又好吃,还能吃到大块的蛋。
      如果仅用炒好的蛋和饭一起炒,那么饭不会是金黄色。如果仅用蛋液炒,那么饭里只有蛋花,没有一块块的蛋。

    • GShion

      【行业知识】策划的发展路径
      游戏设计 • • GShion

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    • GShion

      就要在这里发电!
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      Pamisu

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    • Pamisu

      这几年开发思维上的一些转变
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    • GShion

      【项目管理】项目管理杂记
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    • GShion

      【项目管理】对问题的讨论以及沟通方式
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    • GShion

      【表格配置】与任务相关的活动配置逻辑
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