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    • GShion

      【游戏设计】一套完整的商业游戏包含的内容
      游戏设计 • • GShion

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      GShion

      @Pamisu 感谢!国际化这个晓得,但是写的时候忘记了
      补充一点,采用国际化的时候就尽量少使用角标这类型的设计,因为很容易角标写不下

    • GShion

      最近好累,一直在加班
      综合讨论 • • GShion

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      GShion

      现在在家一直没加班,哈哈哈

    • GShion

      自制的使用Excel的文件批处理小工具
      资源仓库 • • GShion

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      GShion

      excel文件操作工具v1.2.zip

      更新了一点,重写了帮助文档

    • Pamisu

      Godot创始人对从Unity迁移的答疑解惑
      游戏开发 • • Pamisu

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    • Pamisu

      [Unity]小游戏转换优化笔记
      游戏开发 • • Pamisu

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      Pamisu

      23.09.08

      已经...没有什么运行性能方面的优化了...

      如果在项目之初就已经确定目标平台是移动端或小游戏,在基础框架选型、造轮子、后续的开发中都注意了上面提到的各种问题,每个开发人员都有对性能优化的基础理解,那么只要客户端逻辑不是非常重度,相信性能都不会太差;

      但如果项目初期没有做这方面的考量,使用的基础框架未针对目标平台优化,后续开发时较少关注性能优化(或者没有认知),写完功能后缺乏真机环境下测试,连最核心的游戏逻辑单独拎出来都没法在云测试上跑到及格分,这种情况只能说是无力回天,还是多花点时间重构吧

    • GShion

      【想法】请给我最好的装备-基础设计文档
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      【程序知识】行为树相关知识
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      【游戏设计】创造一个游戏策划框架
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      【项目管理】像策划一样推进
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    • GShion

      【unity】如何制作一个打飞机游戏
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    • GShion

      一些资源站
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      现在微信小游戏很火
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      Pamisu

      Unity小游戏转换工具还是很爽,轻度一点的好好做下优化问题都不大感觉

    • GShion

      【游戏设计】从机工,武僧和黑魔谈ff14职业体验同质化的问题
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      【项目管理】定期问题回顾与未来内容排期的模板
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      当我们在谈论某样东西的时候,我们到底在谈论什么
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      【新人文档】设计的基本原则
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      FF14-虚构者-1
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      【新人文档】How to be a (fxxking) criticizer(雾)
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      挖坑不填林诗音
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      Pamisu

      哈哈哈哈哈哈哈哈

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