【游戏设计】创造一个游戏策划框架
-
- 卖点,亮点,不同点
- 好玩的地方,和别人不同的地方,相比于其他游戏让人眼前一亮的地方
- 也就是放在市场上为什么至少有人觉得这款游戏可以点进去玩
- 核心玩法策划案
- 可玩性最大的是什么东西?怎么玩?相关内容有什么?有什么挑战?什么地方有成就感?
- 什么东西是主要玩法,点进来的玩家基本都会想玩这个玩法
- 核心游玩循环,单局游戏时长,每日游玩最小、标准、最大时长策划案
- 每天在里面干嘛?一局游戏多快?什么时候算今天打完了?最快刷完,粗略刷完和按照最大价值刷完分别要多长时间?极限刷游戏呢?
- 需要考虑每人每日可支配时间,一般最快刷完日消耗30分钟算是有点肝的
- 随着时间的大致体验策划案
- 首日次日三日七日十四日三十日的体验与成长如何?分别都在玩什么?推进度到什么程度?
- 相应成长线与数据投放规划策划案
- 游玩过程中有什么东西是成长性的?成长速度如何?
- 和随着时间的大致体验相关
- 难度曲线以及数据验证方案
- 核心游玩过程中挑战的难度以及自身的技巧与数值成长通过难度的验证方案
- 付费方向与付费价值确定
- 游戏内道具和时间怎么定价?怎么赚钱?购买力如何
- 卖点,亮点,不同点