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    • Pamisu

      Godot 2D光照 - 物体自身阴影遮挡设置
      游戏开发 • • Pamisu

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    • Pamisu

      Godot基于深度纹理的3D物体外轮廓描边
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    • Pamisu

      【Unity】2D像素游戏中让UI与世界的像素大小保持一致
      游戏开发 • • Pamisu

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    • GShion

      不开心,加油搞钱吧
      综合讨论 • • GShion

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    • Pamisu

      自用C#代码规范
      游戏开发 • • Pamisu

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    • Pamisu

      NodeBB服务器迁移记录
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    • GShion

      关于二次元的一些思考
      综合讨论 • • GShion

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    • GShion

      【文案基础】总而言之、勇士最后击败了魔王
      游戏文案 • • GShion

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    • GShion

      现在直播弹幕游戏好像很火
      相关资讯 • • GShion

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    • GShion

      【行业知识】策划的发展路径
      游戏设计 • • GShion

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    • Pamisu

      这几年开发思维上的一些转变
      游戏开发 • • Pamisu

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    • GShion

      【项目管理】项目管理杂记
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    • GShion

      【项目管理】对问题的讨论以及沟通方式
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    • GShion

      【表格配置】与任务相关的活动配置逻辑
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    • Pamisu

      Godot创始人对从Unity迁移的答疑解惑
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    • GShion

      【想法】请给我最好的装备-基础设计文档
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    • GShion

      【程序知识】行为树相关知识
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    • GShion

      【游戏设计】创造一个游戏策划框架
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    • GShion

      【项目管理】像策划一样推进
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    • GShion

      【unity】如何制作一个打飞机游戏
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