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    • GShion

      不开心,加油搞钱吧
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    • GShion

      关于二次元的一些思考
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    • GShion

      【文案基础】总而言之、勇士最后击败了魔王
      游戏文案 • • GShion

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    • GShion

      现在直播弹幕游戏好像很火
      相关资讯 • • GShion

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    • GShion

      【行业知识】策划的发展路径
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    • GShion

      【Unity】一些个人心得
      游戏开发 • • GShion

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      GShion

      没发生碰撞检测的常见原因:
      rigidbody没得
      onCollisionEnter(2D)写错了

      动画移动错误的一些原因
      应用了动画根运动

    • GShion

      【项目管理】项目管理杂记
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    • GShion

      【项目管理】对问题的讨论以及沟通方式
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    • GShion

      【表格配置】与任务相关的活动配置逻辑
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    • GShion

      【游戏设计】一套完整的商业游戏包含的内容
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      GShion

      @Pamisu 感谢!国际化这个晓得,但是写的时候忘记了
      补充一点,采用国际化的时候就尽量少使用角标这类型的设计,因为很容易角标写不下

    • GShion

      【想法】请给我最好的装备-基础设计文档
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      【程序知识】行为树相关知识
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    • GShion

      【游戏设计】创造一个游戏策划框架
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      【项目管理】像策划一样推进
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    • GShion

      就要在这里发电!
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      Pamisu

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      【unity】如何制作一个打飞机游戏
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      一些资源站
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      【游戏设计】从机工,武僧和黑魔谈ff14职业体验同质化的问题
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      【项目管理】定期问题回顾与未来内容排期的模板
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    • GShion

      当我们在谈论某样东西的时候,我们到底在谈论什么
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