【unity】如何制作一个打飞机游戏
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占坑
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移动控制 ok
- 高低速 ok
- 碰撞点显隐 ok
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波次组生成 ok
- 波次生成 ok
- 敌机移动 ok
- 贝塞尔曲线 ok
- 贝塞尔曲线的切线(敌机面向曲线移动) ok
- 折线移动且面向折线方向移动
- 完成曲线后重新回到起点 ok
- 分段速度设置 ok(暂不兼容速度曲线)
- 速度曲线 ok(废弃方法)
- 分段直线取均速(by团子)
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子弹
- 碰撞
- 子弹列表(嵌套子弹等、没做占坑)
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玩家管理
- 重新生成玩家
- 玩家无敌时间
- 无敌盾
- 根据威力变化玩家子弹
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玩家技能
- 全屏炸弹
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特效音效管理
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关卡管理
- 开始结束游戏
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阶段成果:玩家移动,波次生成及敌机曲线移动
88STG-move&wave.unitypackage
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