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    【unity】如何制作一个打飞机游戏

    游戏开发
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    • GShion
      GShion 管理员 最后由 GShion 编辑

      占坑

      • 移动控制 ok

        • 高低速 ok
        • 碰撞点显隐 ok
      • 波次组生成 ok

        • 波次生成 ok
        • 敌机移动 ok
          • 贝塞尔曲线 ok
          • 贝塞尔曲线的切线(敌机面向曲线移动) ok
          • 折线移动且面向折线方向移动
          • 完成曲线后重新回到起点 ok
          • 分段速度设置 ok(暂不兼容速度曲线)
          • 速度曲线 ok(废弃方法)
          • 分段直线取均速(by团子)
      • 子弹

        • 碰撞
        • 子弹列表(嵌套子弹等、没做占坑)
      • 玩家管理

        • 重新生成玩家
        • 玩家无敌时间
          • 无敌盾
        • 根据威力变化玩家子弹
      • 玩家技能

        • 全屏炸弹
      • 特效音效管理

      • 关卡管理

        • 开始结束游戏
      • 阶段成果:玩家移动,波次生成及敌机曲线移动
        88STG-move&wave.unitypackage

      我就是挖坑不填林诗音!

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