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尚无回复
非常方便但容易被忽视的功能。之后来填
@金桔柠檬茶 测试测试测试
已经...没有什么运行性能方面的优化了...
如果在项目之初就已经确定目标平台是移动端或小游戏,在基础框架选型、造轮子、后续的开发中都注意了上面提到的各种问题,每个开发人员都有对性能优化的基础理解,那么只要客户端逻辑不是非常重度,相信性能都不会太差;
但如果项目初期没有做这方面的考量,使用的基础框架未针对目标平台优化,后续开发时较少关注性能优化(或者没有认知),写完功能后缺乏真机环境下测试,连最核心的游戏逻辑单独拎出来都没法在云测试上跑到及格分,这种情况只能说是无力回天,还是多花点时间重构吧
用我的空闲163邮箱配了一下,如果需要改的话可以参考这里
在设置→邮件中填写邮件地址和发件人: 894bce9c-71cf-4874-9ed0-fd9c6581df02-image.png
本来以为这个邮箱地址可以和实际发件的邮箱地址不一样,但是如果不一样的话,发送时会报553错误,不知道是不是只有网易邮箱这样。
前往163邮箱开启POP3/SMTP服务,开启后会给一个授权码。 af961048-f760-44bc-9932-c9815be8d66e-image.png
回到设置,在SMTP服务填写账号和授权码: 47eac9f7-0a34-454c-a22a-2c52aa18a136-image.png
然后就可以测试了: 88eda706-1d47-4c2b-b863-1322118c2158-image.png
92c2eca6-c9b6-4d3b-943a-4c13fad1fbb8-image.png
不过如果没有在config.json文件里修改url的话,点击链接是跳转到localhost而非designhub.top,改完之后重启服务就好了。
游戏中有修改地形功能时(例如创造或炸毁地块)需要在运行时更新TileMap,在编辑器中碰撞体可以随之更新,而打包后却无法更新,这种情况需要在对应Sprite导入设置中勾选Read/Write Enabled选项,如果是图集,则勾选图集的该选项: 813d9b41-72f8-4738-ba16-0e4bf7991391-image.png