【项目管理】项目管理杂记
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统筹工作优先级问题
工作前想一下对于项目来说最紧急的事情是什么,并且是否正在开始工作,不要被催的事情影响到
可以两次上班的时候想一下,确认一次
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出不来
- 有没有什么事情会导致这个游戏出不来,也就是无法按时面世,或是无法按节点给出里程碑内容的情况。
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玩不好
- 有没有什么事情会导致这个游戏的体验很差,尤其是断线,卡住,报错,无法正常进行游戏的情况。
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不赚钱
- 有没有什么事情会导致这个游戏不赚钱,常见于没商业化,商业化不好,或者游戏数值体验很差的情况。
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不好玩
- 基本上就是指的游戏循环有问题,游戏的核心玩法不够有趣,养成不够激励,活动让人没动力参加等。
以上问题才是统筹工作中的核心问题,不要被细节带偏。
合/切版本的问题以及原则
版本目的:切出一个1.稳定2.完全可控的版本
其次是尽量进已做的东西,但不能和前两条抵触
最重要的其实是稳定和完全可控,否则的话切版本没什么意义。这就意味着,只有一个东西全部测好了,才能进版本,否则的话就不要进。
使用禅道或表格进行工作内容管理的好处与缺点
禅道--好处
- 有较为详细的工作进程以及修改记录,可以进行多次备注,记录均有留档而且不对可读性产生影响
- 可以方便地找出负责处理的人和负责跟进的人
- 内容记录支持各种格式
--坏处
- 相对而言,不那么容易对一类工作进行统筹规划与更新(使用标题/类别/关键词)
- 每完成一个工单,只能由负责处理的人变更状态,寻找到该工单并立刻即时更新工单这个行为较为繁琐
- 工单名字不足以描述需求内容时,需要点进去才知道详细内容,工单列表信息完整度低
- 无法支持特定自然语言筛选,或是支持起来稍有繁琐(需要增加关键词栏目)
表格
--好处
- 可自由定制,一张表格所属的内容全部就是同类内容,不用额外花心思去点开一个个禅道单子看是否有更新
- 可以方便地复制信息,支持开发端额外的自定义处理
- 支持特定自然语言筛选
- 标题与内容在同一个页面,列表信息完整度高,无需额外操作,容易统筹规划
- 可以由策划变更状态,无需完成每个东西就要进行工单操作
- 可同时支持禅道
--坏处
- 工作记录本身与工作记录的过程无法留档
- 如果同时支持禅道,要附加额外的操作,且禅道信息滞后
因此,工作中尽量使用禅道,只有在突然要做一批关联性很弱且内容非常多的工作时,才使用表格。此时,策划控制禅道和表格,优先以表格处理内容,但禅道单子不能少。程序看表格完成工作,不看禅道,只听策划说“这个单子可以点解决了”就点解决。最终仍然是走打印出来的纸质禅道单子。
晨会
- 大件事问一下工作中没什么困难
- 有排期的事情可以问一下能不能按时做完
- 紧急的事情确认一下状态
- 同步一下方向与进度相关的信息
其实比较重要的是如果没有特殊事情的话,稍微提振一下士气,或者至少清一下心情和脑子,摆脱起床气和起床迷糊,进入工作状态。不过这个好难……之后有心得再更新吧。
以清理一批遗留问题,增加游戏的可游玩性(能够当作游戏来玩的程度,而不是乐趣程度)为主要工作内容时的优先级
S优先级:
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正常游戏过程中,固定复现或有一定概率复现的卡死
- 1792 【1.0.027_2023.07.06】bug:1-10副本退出卡死
A优先级:
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非正常游玩或是非常见操作导致的固定复现或是有一定概率复现的卡死
- 1736 【1.0.027_2023.07.06】bug:新人引导快速点击不同区域,引起卡死
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不卡死,但相对于其他游戏像bug的体验,或是确实有这个bug(先不考虑是否h5只能做成这样,除非给出了结论目前这段时间怎么都解决不了)
- 1712 【1.0.027_2023.07.06】bug:眩晕技能结算异常
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正常游戏过程中,小概率复现的卡死(连续10次未复现,或20次测试只复现1次)
- 目前没有这类单子
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已经完成的功能,游玩体验理应和参考竞品一样,但是实际上不一样的地方
- 1733 【1.0.027_2023.07.06】bug:指引光圈太模糊
B优先级:
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不像bug但是感觉较差的体验,或是观看感受较差的表现,包括图片,音效,特效,点击反馈等,主要在于是不是感觉体验上这里还没有做任何的反馈优化,或是反馈优化比较差
- 1691 【1.0.027_2023.07.06】优化:补签次数显示调整
C优先级:
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不像bug但是感觉不好的体验,或是观看感受不好的表现,包括图片,音效,特效,点击反馈等,主要在于反馈优化是不是已经有了,感觉能过得去但还能提升
- 1694 【1.0.027_2023.07.06】优化:技能图标修改
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新功能需求
- 1805 【1.0.027_2023.07.06】需求:嘉年华功能
就是按照影响程度大的优先做。快速从0分堆到60分这样子。
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