【行业知识】策划的发展路径
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前言
游戏策划是设计游戏的人,所以并不是“喜欢玩游戏”就适合成为游戏策划的。只有喜欢玩游戏,喜欢思考游戏为什么要这么做,同时还抱有想要创作游戏给其他人玩的心态的人才适合做游戏策划。
游戏策划关注点相对于玩游戏本身,更在于游戏设计得好不好,也就是“要达成什么目的”,“采用什么方法”,“这些方法有什么优缺点”。即使一个策划干的都是非常事务性的工作,也不能放弃对设计的思考。不管是什么策划,都一定要清楚自己在做什么以及为什么这么做。
游戏策划的基本素质
严格来说,这些基本素质并不是判断一个人是否算是一个好策划的条件——而是判断一个人能不能够做策划的条件。只要算得上是一个策划,那么必然不能缺少以下素质中的任何一个。
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职业素养
自从决定从事这个职业开始,你对自己的定位就不能是“游戏爱好者”,而必须是“职业的游戏设计者”。能力暂且不论,职业二字意味着你不能再随着自己的喜好来对待工作。也许有时候你会觉得派给你的工作很傻,很没意思,不想做,但你至少要把这件事给做到合格。如果上司给了你修改意见,即使你觉得这样做很蠢,那仍然也要做到合格。如果觉得公司不适应或者工作不适应没法待,可以随时离职——但在离职之前,你要对你手上的所有工作负最基本的责任,即尽自己最大努力让它们合格。
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思考设计背后的逻辑
无论是在工作中还是自己玩游戏的时候,都要思考游戏为什么要这么设计,有什么优缺点,可以怎么修改。这也是游戏策划和一般玩家最大的不同。玩家知道他喜欢玩哪些游戏,但当他描述游戏好玩在哪里的时候,大多数玩家都仅仅会关注体验层,也就是“我玩的爽的时候,我的感受是什么”。游戏策划则应当想得更深,也就是“游戏做了什么让我有这种感受”。思考“为什么要这样做”是学习游戏设计最快的方法,也是游戏策划不可缺少的素质。
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兼收并蓄,求同存异
创作者如果对自己的作品没有自信,那他就不可能成为创作者。但在工作中,一个一意孤行的人不仅处理不好与同事的关系,也有可能导致很严重的后果,甚至导致项目整体停摆(现成的例子,少女前线2……)
游戏策划更应如此。不懂得听其他人意见的人,只会做出只有自己喜欢玩的游戏。
在工作中,要积极表达意见,但也要包容别人的意见,仔细思考做出取舍,和其他人充分沟通,讨论完成后,听从最应该对此事负责的人(也许是你自己!)的意见行动。
游戏策划的工作内容
很多人对游戏策划这个职业有一种常见的理解:游戏策划就是满脑子想一些有的没的,大致描述一下,写成文档之后叫程序做,完事!
但实际上,策划打交道最多的东西反而不是策划案,而是表格。
注意,游戏是由一系列数据构成的。如果没有数据源,那么游戏就没办法称之为游戏。在写完策划案之后,更多的时间将会被用来完善体验与验收游戏表现,很多策划戏称自己为填表工具人就是因此。所以策划应当熟练使用Excel。
另外,同样常做的事则是跟进,也就是你需求提完发给程序后,确认并保证程序按时按质做完的整个行为。这也是主催为什么叫主催,是因为真的很能催……
整体来说,策划的工作内容就是写策划案,维护表格,以及跟进和汇报进度。
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策划案
说一下最容易出现的误解。策划案实际上是给程序、美术等需求下游人员看的,而不是给策划自己看的。因此,你的策划案至少需要具有可执行性,而不是仅仅你的思路文档。这也是我建议策划都应该学一点程序的原因。你得知道你写成什么样,程序才能知道该怎么做,不过于简略也不过于详细。
你写的策划案,其实是程序的工作任务说明书。一定要认真对待它们。
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维护表格
合格的策划可以单从表格设计上就看出很多东西,不过作为萌新,只要知道Excel的基本操作、公式以及数据类型就可以了。
注意,维护表格的时候千万记得写字段注释,否则的话这表格离了负责人没人能接手得了,或是要花费大量时间和程序对清楚了才能交接。
可以把“维护表格”的行为理解为“面向Excel编程”,哈哈。
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跟进以及汇报进度
是很多人容易忽略的一点,但其实是策划最核心的技能了。如果你不会跟进,不好好跟进,那你就必然没有任何产出,因为你把是否能产出合格的成品这件事完全赌在了程序一个人身上。程序只有跟你有足够的默契,给你排足够的时间,并且对你的需求有足够的职业素养的情况下才能按时做好功能,就这还不能保证有没有bug。
因此,一定要常常跟进进度和汇报进度。
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